lundi 20 avril 2009

[JDR] Sélection BAP 2009

Je ne sais pas encore si je participerais à cette édition après plusieurs échecs en finale ^^. Donc pour le moment je me contente de relayer l'info 

Sélection 2009 de la Boite à Polpette

Faisant directement suite à nos dernières sorties (AMI et le grand cloaque), la BAP ouvre ses sélections : ce concours déterminera le prochain jeu édité par la BAP. 

La Boite à Polpette est donc heureuse d'ouvrir ses sélections 2009. Comme les précédentes, la sélection 2009 se déroulera en deux tours. 

Voici les directives à respecter concernant les dossiers de sélection du premier tour : toute présentation de jeu qui ne se conformerait pas à ces règles sera automatiquement rejeté. Tout dossier arrivant après la date limite sera rejeté. 

Comment ? 

- 2 pages maximum (soit le recto et le verso d'une feuille) 
- police de caractère : police lisible (Arial ou Times New Roman par exemple), au minimum corps 10 
- marges : au minimum de 2 cm 
- format du document : .RTF ou .PDF uniquement 
- les illustrations ne seront pas prise en compte par le jury. 

Quoi ? 
La présentation de votre jeu est libre, toutefois il faut qu'elle comporte impérativement les informations suivantes: 
- l'adresse email de l'auteur principal, adresse qui sera utilisé pour toute correspondance 
- l'état d'avancement du jeu (le nombre de mots de votre manuscrit actuel et le nombre de signes avec les espaces). cette année l'état d'avancement du projet sera un des critères du jury.
- le nombre de personnes qui collaborent activement au projet et leur fonction (illustrateur, maquettiste, auteur, autre) 
- si existant l'URL du site Internet du jeu 

Quand ? 
Vous pouvez des a présent, et jusqu'au [b][i]1er juillet 2009 0h00[/i] [/b](01/07/09 0h00), envoyer la présentation de votre jeu. Un accusé de réception vous sera envoyé le plus rapidement possible par le responsable des sélections. Si votre présentation n'est pas conforme, vous receverez le plus rapidement possible un message d'avertissement vous invitant à la corriger pour la soumettre à nouveau. 

Où ? 
A cette adresse : juryBAP2009_j'aimepaslespam_yahoogroupes.fr (en remplaçant j'aimepaslespam par @) 

Et les résultats ? 
1 mois après la date de clôture des candidatures, soit le 1er aout 2009, sur le site de la BAP (
http://www.labap.com). Les auteurs des jeux sélectionnés pour le second tour receveront un mail leur expliquant la suite des démarches. 

Vous avez un jeu, et vous voulez le faire éditer. Pourquoi à la BAP plutôt que chez un autre éditeur associatif ? Qu'est ce que la BAP peut bien vous apporter ? Comment les choses vont-elles se passer ?

Notre volonté est de permettre à des auteurs de concrétiser un rêve; celui de voir leur jeu édité. Nous ne sommes que des bénévoles, pas des experts. Il n'existe pas de formation en « Jeuderologie » ! Si nous choisissons votre jeu, c'est que nous l'aimons. Tout simplement. Si nous pouvons vous apporter de l'aide dans sa conception nous le ferons. Mais vous en resterez le maître d'oeuvre, le principal impliqué. Et nous vous offrirons un cadre d'impression et de distribution entièrement gratuit, une façon de partager votre bébé avec tous ceux qui le souhaiteront, sans prendre le moindre risque financier. 

La BAP ne vous déchargera pas du suivi de votre oeuvre, et vous devrez en être le principal moteur, même après sa sélection. Les membres de la BAP sont tous sur le même plan. Pas d'experts, mais des gens qui ont des connaissances, des expériences à partager. Un groupe de personnes qui sera autour de vous, en appui, en relais, pour vous aider dans l'aboutissement d'une édition, d'une concrétisation reliée et illustrée de votre oeuvre. 
Voici les étapes de notre fonctionnement : 

1 – Sélectionner. 

C'est le départ de tout. Vous présentez votre jeu selon des critères qui vous sont expliqués au chapitre « Sélections » 

Le jeu vainqueur de ce choix accède ensuite obligatoirement à la suite du programme, mais selon la santé financière de la BAP à cet instant, il peut être proposé à un ou plusieurs dauphins d'être également retenus. 

2 – Compléter. 

Que manque-t-il à votre jeu ? Mise en page, relecture, illustrations... ? Les membres de la BAP discutent à travers leur forum. Les connaissances et relations de chacun sont mises au service de votre oeuvre, mais vous en restez le moteur principal. Vos propres connaissances (même extérieures à l'association) peuvent être mises à contribution. 

3 – Tester 

Cette phase consiste à remettre votre jeu entre les mains de membres de l'association, pour qu'ils puissent le tester en dehors de vous. Pas question de tout révolutionner et encore moins de « normaliser » votre jeu, mais tout simplement de soulever les incohérences, les faiblesses de la structure, ce qui peut vraiment handicaper la qualité du jeu ou encore ce qui s'avère incompréhensible pour quelqu'un d'autre que vous ! 

4 – Relire 

Dernière étape avant impression : la chasse aux coquilles et autres phrases qui ne se finissent pas ! 

5 – Imprimer et Distribuer 

Le livre est imprimé en petites séries qui sont renouvelées au fil des ventes. La gestion des stocks et la distribution sont entièrement à la charge de la BAP, mais tous les chiffres sont accessibles aux Adhérents. 

Tous les membres de la BAP auront à coeur de faire la promotion de votre jeu, d'en parler autour d'eux, peut être même d'en faire des démonstrations sur leur localité. 

Merci de votre attention et à bientôt

la boite à polpette,
découvreur officiel de talents

samedi 18 avril 2009

[GRV] Le dev blog

Bonjour à tous, 

J'ai enfin décidé de reprendre l'écriture de la Geste des Rêveurs 2 et du coup j'ai créé un dev blog pour que ceux qui le souhaitent puissent suivre la progression de la chose. 

C'est par là : http://lagestedesreveursdevents.blogspot.com/

@ bientot!

vendredi 13 mars 2009

[test] BSG le jeu de plateau



Vous ne le saviez peut être pas, mais je suis un fan, un vrai, et ma fanattitude je l'ai envers l'univers de Battlestar Galactica que je trouve vraiment bien pensé et bigrement fouillé. Je parle évidement de la série des années 2000 qui va malheureusement s'achever la semaine prochaine et dont le dénouement risque d'être particulièrement explosif!

Bref je vais passer au vif du sujet. Je em suis procuré le jeu de plateau, produit dérivé de la série dont l'action se situe vraiment au tout début des aventures des Adama and co. Le jeu est produit en VO par FFG et en traduit en VF par Edge Ent (ex-Ubik). Niveau matos, c'est... WAOOOOWW. Une belle boite bien garnie de pions, de mini vaisseaux plastique, de cartes en plusieurs format et un superbe plateau de jeu. Je suis vraiment satisfait du rapport qualité prix.

Niveau jeu en lui même, c'est une mécanique qui pour les néophyte sera dure à appréhender et comprendre. J'avoue avoir lu à plusieurs reprises le livre de règles (30 pages). Alors pour résumer :

Le but du jeu est simple. Pour les humains il va falloir faire des bons PRL (Plus rapide que la Lumière) qui permettrons de tirer des cartes lieux. Chaque carte lieu ayant un score. On additione ces cartes à chaque fois et lorsque le score est de 8+, la partie est fini. Mais pour réussir cela, il faut gérer plusieurs choses : les crises. Ces crises font souvent perdre des ressources (ration, moral, carburant ou population) et font intervenir les Cylons. Ajouter à cela que certains joueurs peuvent devenir des cylons et pourrir royalement les vies des membres du Galactica.

Le jeu est intense, attaques sur attaques, serrage de coudes, ressources qui fondent à vu d'oeil...

dans notre partie, les eux seuls ingénieurs se sont avérés être des cylons, du coup la partie a très vite tournée en défaveur des humains car ils ne pouvaient plus réparer aussi facilement.

Note : 8/10

Résultat : Bsg le jeu de plateau est un bon, sa difficulté est assez importante mais ça pimente la partie. Prévoyez du temps et un bon espace de jeu. Les règles une fois assimilées restent relativement abordable, je n'ai pas vu d'incohérence durant cette première partie.


Infos de la partie :

Durée de la partie test : 3 bonnes heures

Nombre de joueurs : 5 tous débutants sur ce jeu

Personnages jouées : Gaius Baltar (cylon)/ Chef Tyrol (cylon) / Helo / Appolo / Saul Tigh




mercredi 11 février 2009

[CREATION] Les occupations du moment.

Une fois n'est pas coutume, je m'excuse de mon long silence bloggesque, mais comme toujours le temps me fait cruellement défaut. Alors passons dans le vif du sujet, que fais je en ce moment?

Vous serez ravi (ou pas) d'apprendre que je travaille à plein temps chez Feerik en tant qu'auteur, scénariste, gamedesigner (un peu de tout ça à la fois) et que du coup mes journées sont bien remplies. Finis les horaires décallés de la restauration, bonjour les horaires fixes et les week end! bref je suis ravi.

Côté projets (je peux pas trop trop parlé de ce que je fais chez Feerik, mais je vous tiendrais au courant) voici sur quoi je suis :

- Un jdr en gestation chez Icare avec patrice Larcent aux manettes. Vous serez surpris du thème particulier du jeu .

- Un jdr chez les XII singes, mais je peux pas en dire plus.

- Toujours un jeu de carte à collectionner en ligne (dont je parle dans d'autres articles) qui avance bien et qui aura d'ici quelques temps des articles pour lui tout seul sur ce blog.

- toujours aussi SHAN, TOTEMS jdr et jeu de carte, la Geste des Réveurs de Vents et d'autres pour le moment en sommeil faute de temps.

Je vous tient au courant sur les deux jdr sur lequel je bosse lorsque j'aurais reçu des autorités compétentes le feu vert pour en parler.

Je vous salue bien bas.

[ROMAN] Mon idée de roman

Salut à tous,

Je commence avec une petite ligne de pub pour vous dire que le roman de Joëlle Deschamp, alias Iris qui sévie dans les rangs de ForgeSonges, est sorti. 

du coup la discussion sur l'annonce de sa sortie sur le forum de ForgeSonges me titille le neuronne et un souvenir se rappel à moi : hey dragon, toi aussi tu as une idée de roman tu t'y remets? 
Chut conscience, comme si j'avais pas des milliers de projets en work in progress, hein, je vais pas en rajouter d'autres. Et pourtant ça me démange les doigts, du coup c'est parti pour un petit synopsis/pitch de mon idée.

Le téléphone sonne au beau milieu de la nuit. 
Un bras emmerge de dessous une couette pour attraper le fautif. Un "allo" feminin et à moitié endormi répond à un autre "allo", cette fois plus énergique.
- Inspectrice? désolé de vous déranger en pleine nuit.
- J'espère qu'il y a une bonne raison à l'interruption de ma nuit lieutenant.
- Je suis non loin du pont neuf, un sans habrit c'est fait tuer.
- Et c'est pour ça que vous m'appelez? Coupa l'inspectrice.
- Oui, mais cette affaire est des plus atypique et requiert votre présence.
- Pont neuf?
L'inspectrice écarta les rideaux d'une fenetre. dehors le Paris by night et son lot de lumière et d'activités. Non loin de là le pont neuf, et des lumières de girophars.
- J'arrive.

Sur les lieux du crime, quelques minutes plus tard, l'inspectrice accroupi surle cadavre faisait une grimace de dégout.  Etre tirée du sommeil bien mérité pour voir ça à quatre heure du matin ne la réjouissait pas. Mais il fallait avouer que le crime valait le déplacement. La victime un sans abrit d'une quarantaine d'années avait eu le haut de la colonne vertebrale en partie arrachée...

Voilà pour la suite et bien euh... bientôt ^^

A de suite pour la suite!

jeudi 4 décembre 2008

[News] Que fais je en ce moment

Le temps passe, et le temps de revlever la tête et voilà plusieurs semaines découlées depuis mon dernier message sur ce blog.

Depuis juillet je me suis intégré à l'equipe de Feerik et ce en complément de mon travail en restauration. Et j'ai la joie de bientot faire partie de l'equipe à plein temps. Autant vous dire que j'ai hate d'y être (ça se fera en janvier). Du coup je vais pouvoir me consacrer plus à Age Of Magic et le futur Jcc sur lequel je travail avec Kahouet.

A ce propos les choses progressent à bonne cadence. L'édition de base qui contiendra prêt de 140 cartes  et comprendra 5 guildes différentes est créé, il reste les playtests à faire pour que les textes soient figés. la team des illustrateurs semble se profiler, il y aura donc Kahouet (logique), Cian et les illustrateurs de talent de Feerik. Avec tout ça on vous promet un jeu aussi beau graphiquement que passionant à jouer. 

Le nom de la bête n'est pas encore arrêté, j'aimerais bien Eredan tcg, mais ça ne semble pas encore faire l'unanimité, faudra bien se decider un jour ou l'autre. Le nom est un point particulier, il détermine l'essence d'un jeu et en dit souvent long. C'est très dur de trouver un nom, mais on va y arriver.

Concernant les autres projets, j'attend les retours d'Icare éditions pour un éventuel jeux de carte, concernant Shan c'est plus compliqué, mais j'essaie de trouver une issue favorable à sa réalisation.

A la prochaine tout le monde!!

Et pour la fin un petit wip du JCC (jeu de carte à collectionner).


lundi 25 août 2008

[HUMEUR] Le jdr est moi

C'est une grande histoire d'amour.

Je l'ai découvert à 16 ans, mon meilleur ami me demanda un jour Tu veux venir il y a un club de jdr pas loin de chez moi. Ni une ni deux nous y voici, c'était à la maison pour tous Boris Vian dans le sud de Montpellier. Quel drôle d'endroit, que font ces gens? Se sont là les questions que je me suis posé. très vite je trouvais la réponse, il pratique une activité pour le moins au départ obscure dont j'avais déjà entendu parlé, le jeu de rôle. Et voilà, plouf dans la marmite comme Obélix. Au départ simple joueur sur des jeux que je ne connaissais pas, puis plus tard MJ hésitant puis confirmé.
Mon premier grand jdr que j'eu maîtrisé fut Strombringer/Elric, dont j'ai depuis la totalité de la collection à part les deux trois derniers supléments. Que de souvenir, de longues soirées de jeu. Puis il y a eu L5R où nous fîmes une campagne à MJ tournant, très bonne expérience.
Puis est arrivée l'envie de créer mes propres jdr. La belle affaire! Je ne savais comment m'y prendre au juste. Mon premier jdr, Thétys, ressemblait à du gros n'importequoi, des cartes bidouillés à partir d'autres cartes, des cartes au bic et crayons de couleur et des règles bien bien bancales, mais peu m'iportait, mes joueurs appréciaient, et ça comptait beaucoup. Puis avec le temps et l'expérience, j'ai réussi à écrire des jdr disons moins bacals que les premiers essais.
Ma plus grande réussite et à la fois plus grand echec fut la Geste des Rêveurs de Vents. J'aimerais vraiment parvenir à ecrire la deuxième édition du jeu, surtout qu'un éditeur me suit, mais c'est affreux que de ne pas avoir de temps, pourquoi n'ais je pas écrit ce jeu il y a 10 ans? Bon je vais quand même essayer de faire ça avant ma mort, ça devrait être faisable.
Mais du coup j'ai trouvé tout un tas d'amis avec qui on a créé une association de créateurs de tous horizons. Cette asso c'est ForgeSonges, je l'ai fondé avec 3 personnes qui sont aujourd'hui des amis, rencontrés lors de l'ecriture de la Geste des Rêveurs de Vents. Aujourd'hui nous finalisons pas mal de projets un setting pour Heroquest : questworld, le recueil des jeux gagnants des deux précendentes éditions des Démiurges en herbes (avis à la population, bientot la troisième édition) et notre jeu phare Les Ombres d'Esteren qui si tout va bien (dans le jdr y a une période de sureté de 10 ans ^^) en 2009.
Bref, autant vous dire que le jdr prend une grande place dans ma vie, je suis même jusqu'à aller transposer le jdr sur table mais sur support pc via internet, ça s'appellait terres de Tréas, mais j'en parlerais plus tard.

Hélas aujourd'hui, je passe plus mon temps à écrire du jdr qu'à le pratiquer, la vie de famille et les boulots me prenant trop de temps, mais je ne crois pas être un cas isolé, beaucoup de rolistes trentenaires éprouvent les mêmes difficultés à jouer. Je suis curieux de savoir si dans 10 ans je jouerais encore, qui vivra verra comme on dit. Doublement Hélas, et bien que j'adore le jdr (et l'ecrire), l'effort déployer pour en vivre est trop important comparé à d'autres styles de jeux, comme les jeux de plateau, de carte ou sur le net, se qui du coup pour un auteur semi indépendant est très important (faut nourrir la famille, le cochon dinde, le chien toussa toussa)...
 
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