mardi 4 octobre 2011
Aux nouvelles !
La tête toujours pleine d'idées je me décide donc de remettre un coup de pinceau aux murs dont la peinture s'écaillait. Comme vous pouvez le voir le blog change de nom et se dote d'un nom de domaine : Game Other.
Game Other c'est pour moi le jeu dans tout ses états, jeu vidéo, jeu de plateau, de cartes de rôle etc mais c'est un lieu de partage avec vous. Je mettrais donc ce qui me passe par la tête en matière de jeu, du game design, des avis, des idées de scénarios ou d'aide de jeu etc. J'invite ceux que cela tente à venir me rejoindre pour donner vie à cet espace.
Bien ! A présent le cadeau ! Je met à disposition la Geste des Rêveurs de Vents, premier projet de jdr que j'ai fait il y a quelques années. Si cela peut intéresser ne serait ce qu'une personne ça sera un grand honneur.
La Geste des rêveurs de vents gratos !
lundi 20 avril 2009
[JDR] Sélection BAP 2009
Sélection 2009 de la Boite à Polpette
Faisant directement suite à nos dernières sorties (AMI et le grand cloaque), la BAP ouvre ses sélections : ce concours déterminera le prochain jeu édité par la BAP.
La Boite à Polpette est donc heureuse d'ouvrir ses sélections 2009. Comme les précédentes, la sélection 2009 se déroulera en deux tours.
Voici les directives à respecter concernant les dossiers de sélection du premier tour : toute présentation de jeu qui ne se conformerait pas à ces règles sera automatiquement rejeté. Tout dossier arrivant après la date limite sera rejeté.
Comment ?
- 2 pages maximum (soit le recto et le verso d'une feuille)
- police de caractère : police lisible (Arial ou Times New Roman par exemple), au minimum corps 10
- marges : au minimum de 2 cm
- format du document : .RTF ou .PDF uniquement
- les illustrations ne seront pas prise en compte par le jury.
Quoi ?
La présentation de votre jeu est libre, toutefois il faut qu'elle comporte impérativement les informations suivantes:
- l'adresse email de l'auteur principal, adresse qui sera utilisé pour toute correspondance
- l'état d'avancement du jeu (le nombre de mots de votre manuscrit actuel et le nombre de signes avec les espaces). cette année l'état d'avancement du projet sera un des critères du jury.
- le nombre de personnes qui collaborent activement au projet et leur fonction (illustrateur, maquettiste, auteur, autre)
- si existant l'URL du site Internet du jeu
Quand ?
Vous pouvez des a présent, et jusqu'au [b][i]1er juillet 2009 0h00[/i] [/b](01/07/09 0h00), envoyer la présentation de votre jeu. Un accusé de réception vous sera envoyé le plus rapidement possible par le responsable des sélections. Si votre présentation n'est pas conforme, vous receverez le plus rapidement possible un message d'avertissement vous invitant à la corriger pour la soumettre à nouveau.
Où ?
A cette adresse : juryBAP2009_j'aimepaslespa
Et les résultats ?
1 mois après la date de clôture des candidatures, soit le 1er aout 2009, sur le site de la BAP (http://www.labap.com). Les auteurs des jeux sélectionnés pour le second tour receveront un mail leur expliquant la suite des démarches.
Vous avez un jeu, et vous voulez le faire éditer. Pourquoi à la BAP plutôt que chez un autre éditeur associatif ? Qu'est ce que la BAP peut bien vous apporter ? Comment les choses vont-elles se passer ?
Notre volonté est de permettre à des auteurs de concrétiser un rêve; celui de voir leur jeu édité. Nous ne sommes que des bénévoles, pas des experts. Il n'existe pas de formation en « Jeuderologie » ! Si nous choisissons votre jeu, c'est que nous l'aimons. Tout simplement. Si nous pouvons vous apporter de l'aide dans sa conception nous le ferons. Mais vous en resterez le maître d'oeuvre, le principal impliqué. Et nous vous offrirons un cadre d'impression et de distribution entièrement gratuit, une façon de partager votre bébé avec tous ceux qui le souhaiteront, sans prendre le moindre risque financier.
La BAP ne vous déchargera pas du suivi de votre oeuvre, et vous devrez en être le principal moteur, même après sa sélection. Les membres de la BAP sont tous sur le même plan. Pas d'experts, mais des gens qui ont des connaissances, des expériences à partager. Un groupe de personnes qui sera autour de vous, en appui, en relais, pour vous aider dans l'aboutissement d'une édition, d'une concrétisation reliée et illustrée de votre oeuvre.
Voici les étapes de notre fonctionnement :
1 – Sélectionner.
C'est le départ de tout. Vous présentez votre jeu selon des critères qui vous sont expliqués au chapitre « Sélections »
Le jeu vainqueur de ce choix accède ensuite obligatoirement à la suite du programme, mais selon la santé financière de la BAP à cet instant, il peut être proposé à un ou plusieurs dauphins d'être également retenus.
2 – Compléter.
Que manque-t-il à votre jeu ? Mise en page, relecture, illustrations... ? Les membres de la BAP discutent à travers leur forum. Les connaissances et relations de chacun sont mises au service de votre oeuvre, mais vous en restez le moteur principal. Vos propres connaissances (même extérieures à l'association) peuvent être mises à contribution.
3 – Tester
Cette phase consiste à remettre votre jeu entre les mains de membres de l'association, pour qu'ils puissent le tester en dehors de vous. Pas question de tout révolutionner et encore moins de « normaliser » votre jeu, mais tout simplement de soulever les incohérences, les faiblesses de la structure, ce qui peut vraiment handicaper la qualité du jeu ou encore ce qui s'avère incompréhensible pour quelqu'un d'autre que vous !
4 – Relire
Dernière étape avant impression : la chasse aux coquilles et autres phrases qui ne se finissent pas !
5 – Imprimer et Distribuer
Le livre est imprimé en petites séries qui sont renouvelées au fil des ventes. La gestion des stocks et la distribution sont entièrement à la charge de la BAP, mais tous les chiffres sont accessibles aux Adhérents.
Tous les membres de la BAP auront à coeur de faire la promotion de votre jeu, d'en parler autour d'eux, peut être même d'en faire des démonstrations sur leur localité.
Merci de votre attention et à bientôt
la boite à polpette,
découvreur officiel de talents
samedi 18 avril 2009
[GRV] Le dev blog
J'ai enfin décidé de reprendre l'écriture de la Geste des Rêveurs 2 et du coup j'ai créé un dev blog pour que ceux qui le souhaitent puissent suivre la progression de la chose.
C'est par là : http://lagestedesreveursdevents.blogspot.com/
vendredi 13 mars 2009
[test] BSG le jeu de plateau

Vous ne le saviez peut être pas, mais je suis un fan, un vrai, et ma fanattitude je l'ai envers l'univers de Battlestar Galactica que je trouve vraiment bien pensé et bigrement fouillé. Je parle évidement de la série des années 2000 qui va malheureusement s'achever la semaine prochaine et dont le dénouement risque d'être particulièrement explosif!
Bref je vais passer au vif du sujet. Je em suis procuré le jeu de plateau, produit dérivé de la série dont l'action se situe vraiment au tout début des aventures des Adama and co. Le jeu est produit en VO par FFG et en traduit en VF par Edge Ent (ex-Ubik). Niveau matos, c'est... WAOOOOWW. Une belle boite bien garnie de pions, de mini vaisseaux plastique, de cartes en plusieurs format et un superbe plateau de jeu. Je suis vraiment satisfait du rapport qualité prix.
Niveau jeu en lui même, c'est une mécanique qui pour les néophyte sera dure à appréhender et comprendre. J'avoue avoir lu à plusieurs reprises le livre de règles (30 pages). Alors pour résumer :
Le but du jeu est simple. Pour les humains il va falloir faire des bons PRL (Plus rapide que la Lumière) qui permettrons de tirer des cartes lieux. Chaque carte lieu ayant un score. On additione ces cartes à chaque fois et lorsque le score est de 8+, la partie est fini. Mais pour réussir cela, il faut gérer plusieurs choses : les crises. Ces crises font souvent perdre des ressources (ration, moral, carburant ou population) et font intervenir les Cylons. Ajouter à cela que certains joueurs peuvent devenir des cylons et pourrir royalement les vies des membres du Galactica.
Le jeu est intense, attaques sur attaques, serrage de coudes, ressources qui fondent à vu d'oeil...
dans notre partie, les eux seuls ingénieurs se sont avérés être des cylons, du coup la partie a très vite tournée en défaveur des humains car ils ne pouvaient plus réparer aussi facilement.
Note : 8/10
Résultat : Bsg le jeu de plateau est un bon, sa difficulté est assez importante mais ça pimente la partie. Prévoyez du temps et un bon espace de jeu. Les règles une fois assimilées restent relativement abordable, je n'ai pas vu d'incohérence durant cette première partie.
Infos de la partie :
Durée de la partie test : 3 bonnes heures
Nombre de joueurs : 5 tous débutants sur ce jeu
Personnages jouées : Gaius Baltar (cylon)/ Chef Tyrol (cylon) / Helo / Appolo / Saul Tigh
mercredi 11 février 2009
[CREATION] Les occupations du moment.
[ROMAN] Mon idée de roman
jeudi 4 décembre 2008
[News] Que fais je en ce moment

