dimanche 10 août 2008

[TESTS] Quelques jeux dernièrement aquis

J'ai eu pour mon anniversaire deux jeux que nous avons testé par la suite, je ne peux m'empêcher de vous en parler :

Okko l'ère d'Asagiri

C'est quoi ?

Un jeu de plateau, très escarmouche avec figurines, et tiré de l'univers de la bande dessinée éponyme de Hub

Forme

La qualité est au rendez vous, belle boite de taille sensiblement égale à celle de dungeon twister, pelliculage mat donnant un bel effet. Le contenu de la boite est à la hauteur de l'extérieur. J'ai particulièrement apprécié les dalles très bien dessinées qui rendent bien sur la table (par contre elles se déforment un peu). Les dés sont de qualité moyenne, je pense qu'avec l'usage les imprimés s'effaceront. Les cartes de profils et d'équipement sont loin des cartes de conf 3 mais cela reste du bon boulot. On trouve aussi deux livret, un d'aventure, l'autre de règles, tous deux richement illustrés d'images tirées de la BD Okko.

L'ensemble rend bien, le tout semble solide et resistera aux multiples parties.

Fond

Bon, alors, lecture des règles. Ok on trouve de grands classiques, mais aussi des nouveautés.
Le système de santé : il existe deux états, Vigilant (le personnages à certains scores de caractéristiques et compétences) et En danger (autres scores, autres compétences). Si le personnage perd un combat, il passe de Vigilant à En danger, s'il reperd un combat alors qu'il est En danger, il passe hors jeu. Le petit plus, c'est que le personnage peut passer de En danger à Vigilant en remportant un test de Volonté (une des caractéristiques).
Autre particularité du jeu, les dés d'inspirations. Marqués aux sigles des 4 éléments + la Tori (rien à voir avec Stargate), ils sont lancés à chaque début de tour et ont plusieurs fonctions améliorer une caractéristique et/ou activer des compétences. On peut les mettre en réserve si on en a le besoin. C'est vraiment le côté fun de ce jeu.

Le combat : Okko est un jeu d'escarmouche il ne faut donc pas oublier de parler des combats. Et c'est là que malheureusement le bas blesse. Pourquoi me direz vous? Tout simplement parce qu'un combat se résout comme suit :

Carac combat + 1D6 + bonus contre Carac défense +1D6 + bonus

les bonus sont des +1, il est rare d'avoir +2 de bonus et par conséquent il savère que le hasard prend beaucoup d'importance. Sur la partie test j'ai pas eu de bol au dés, et si j'avais l'avantage de connaitre le jeu et une bande peut être mieux faite, j'ai perdu car vraiment pas de bol au dés, et de la chance chez mon adversaire.

Résultat

Okko (qui soit dit en passant a des similitudes avec SHAN) est bien, mais le côté hasard gache le tout, dommage. ..

Petits meurtre et fais divers

C'est quoi?

Un petit jeu primé, par le créateur de Loup garou de Tiercelieux.

Forme

Une boite avec une autre boite et des petits livres de 200 pages. Le tout est plutot de bonne qualité, seuls les livrets semblent fragiles, sachant qu'il va falloir les feuilleter je me pose des questions sur la solidité.

Fond

Ce jeu d'enquete met en scène un inspecteur de police, un greffier et des suspects dont un coupable. Le but de l'inspecteur est de trouver le coupable, le coupable de pas se faire attraper, les inocents de faire croire qu'ils sont coupables et le greffier de controler si tout se passe bien (arbitrage).

Les règles du jeu sont simples et efficaces : les joueurs disposent d'un livret agenda, le greffier decide du jour qui sera joué et alors l'enquête s'ouvre. Tour à tour, l'inspecteur va interroger les suspects en gardant à l'esprit plusieurs paramètres : les indices qu'il a sur son carnet, les paroles des suspects et leurs réactions à l'interogatoire.

Dans la mécanique de jeu, les suspects qu'ils soient où non inocents doivent placer dans la conversation et dans un temps imparti deux fois 3 mots pré établis. A l'inspecteur de repérer qui dit quoi, aux inocents (qui savent qu'ils le sont) de repérer les mots du coupable pour troubler l'inspecteur.

Une fois le tours fait, l'inspecteur rend son verdict et ensuite le greffier bouge les pions des joueurs sur un plateau suivant le résultat. Lorsque chaque joueur aura assumé le rôle d'inspecteur, le plus haut sur le plateau remporte la partie.

Résultat

Très bon jeu, mais qui s'adresse à des joueurs qui aiment le côté théatral, tout comme loup garou de Tiercelieu. Il est certain qu'on fera de nombreuses parties.

Sur ce je vous laisse ;-)

Bientot : le jdr et moi

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