Je n'ai rien écrit sur ce blog depuis plus d'une semaine, non pas par fainéantise, mais parce qu'il c'est passé pas mal de petits événement qui sont venus chambouler ma vie d'auteur. En effet j'ai la grande joie de vous annoncer que je suis désormais collaborateur au sein de l'entreprise Féérik.
Il y a deux mois, Kahouet dont je vous ai déjà parlé dans le message précédent m'a fait rencontrer Feerik, une entreprise montpelliéraine de jeux sur Internet. Il les a rencontré entant qu'illustrateur freelance et leur a parlé de moi, puis par la suite nous nous sommes rencontrés.
Prise de connaissance, tatage de terrain, nous voilà ressorti au bout de plusieurs rencontres avec la commande d'un jeu de carte à colelctionner en ligne (dont je vous parlerais dans queqlues temps) et pour moi l'occasion de mettre un pied dans cette entreprise. Vu la situation, je garde mon travail principal en attendant plus de concret et voir si la sauce prend entre nous.
Féérik gère pas mal de jeux (cf le site) dont un sur lequel on ma proposer de bosser, il s'agit d'Age Of Magic, un jeu d'aventure/Rôle dans lequel le joueur se glisse dans la peau d'un apprenti magicien. Mon rôle sera d'apporter une touche de rôle play et d'ambiance, en révisant les textes, quêtes et en redonnant des couleurs au jeu. Il y a beaucoup de boulot, et j'ai vraiment hate que cela donne des résultats concrets.
mardi 15 juillet 2008
dimanche 6 juillet 2008
[KAMI] Présentation du jeu 1ère partie
Ca fait maintenant bien 10 ans que je connais Kahouet, après quelques années perdus de vue nous nous sommes retrouvé un peu par hasard de part notre passion commune, la création de jeux. Il développait Avatars, un jeu avec cartes (carrées) et plateau, et moi je developpais SHAN, avec plateau et cartes, bref nous étions destinés à collaborer ensemble, et comme par hasard il habite quelques rues plus loin.
Bref nous nous sommes mis à reflechir sur un jeu... plateau et cartes! Mais un peu différents de nos autres projets, ainsi est né KAMI.
Chaque joueur controle un invocateur, représenté par une carte et ayant des caractéristiques propres. En parallèle chaque joueur possède un deck composé de créatures (de 4 éléménets différents, sachant qu'on compose le decks suivant l'Invocateur,par exemple 20 créatures feu, 10 eau, 10 terre, 0 air). Les créatures seront allignées Ying ou Yang, et seront d'un des éléments (feu/air/terre/eau), personalisées par des facultés propres (compétences ou capa spéciale).
Mais c'est pas tout chaque joueur possède 4 dalles hexagonales qui serviront à composer le terrain sur lequel les créatures seront invoquées. Ces dalles possèdent aussi des caractéristiques propres (alignement, élement, capacité spéciale). Ces dalles seront disposées selon le scénario jouer).
Voilà pour le début, à suivre avec la suite (logique non? ^^)
Bref nous nous sommes mis à reflechir sur un jeu... plateau et cartes! Mais un peu différents de nos autres projets, ainsi est né KAMI.
Chaque joueur controle un invocateur, représenté par une carte et ayant des caractéristiques propres. En parallèle chaque joueur possède un deck composé de créatures (de 4 éléménets différents, sachant qu'on compose le decks suivant l'Invocateur,par exemple 20 créatures feu, 10 eau, 10 terre, 0 air). Les créatures seront allignées Ying ou Yang, et seront d'un des éléments (feu/air/terre/eau), personalisées par des facultés propres (compétences ou capa spéciale).
Mais c'est pas tout chaque joueur possède 4 dalles hexagonales qui serviront à composer le terrain sur lequel les créatures seront invoquées. Ces dalles possèdent aussi des caractéristiques propres (alignement, élement, capacité spéciale). Ces dalles seront disposées selon le scénario jouer).
Voilà pour le début, à suivre avec la suite (logique non? ^^)
vendredi 4 juillet 2008
[Totems] Présentation du jeu de cartes
Totems est à la base un jeu de rôles amérindien fantastique, où le joueur incarné un membre d'une tribu d'indiens. Je n'ai jamais eu le temps (et la volonté/courage) d'écrire le jeu, mais par contre l'idée d'un jeu de cartes dérivé du jdr me trottait vaguement dans la tête. C'est avec Pandy que je lançais l'idée du jeu et on posa vite les bases et premières règles. Ce jeu sera à la fois un jeu de gestion (construire et faire prospérer son village), de conquête (il faut prendre des terrains) et un peu de magie (rituels des shamans).
Chaque joueur possède un deck (jeu) composé de membres de tribu (avec thème fort, comme les hurons, les Dakotas and co), mais aussi de créatures (fantastiques ou animaux sauvages), de cartes village, de carte rituel etc.
Le but de chaque joueur est évidement de gagner, mais pour cela il existe trois façons : Tueur le Sachem (chef) adverse, finir de construire le totem de son village ou de posséder plus de la moitié des terrains.
Je peux pas plus vous en dévoiler pour le moment, mais de se que je peux dire :
- Il n'y aura pas de dés, j'aime pas trop le hasard, n'étant pas très verni aux dés. ^^
- Le système de jeu sera batti autour d'une roue de 5 pierres de couleurs différentes
- Il y aura des mouvements de troupes dans/entre le village et les terrains
- Le jeu n'en est pas encore au prototype, mais il faut pas grand chose, les premières cartes sont en reflexion.
J'ai pour le moment mis de côté Totems de côté, Shan et un jeu commandé me prenant pas mal de temps en ce moment. Mais j'ai espoir de passer ensuite à sa réalisation (si un éditeur passe par là.. enfin je dis ça, je dis rien hein)
Haro!
Chaque joueur possède un deck (jeu) composé de membres de tribu (avec thème fort, comme les hurons, les Dakotas and co), mais aussi de créatures (fantastiques ou animaux sauvages), de cartes village, de carte rituel etc.
Le but de chaque joueur est évidement de gagner, mais pour cela il existe trois façons : Tueur le Sachem (chef) adverse, finir de construire le totem de son village ou de posséder plus de la moitié des terrains.
Je peux pas plus vous en dévoiler pour le moment, mais de se que je peux dire :
- Il n'y aura pas de dés, j'aime pas trop le hasard, n'étant pas très verni aux dés. ^^
- Le système de jeu sera batti autour d'une roue de 5 pierres de couleurs différentes
- Il y aura des mouvements de troupes dans/entre le village et les terrains
- Le jeu n'en est pas encore au prototype, mais il faut pas grand chose, les premières cartes sont en reflexion.
J'ai pour le moment mis de côté Totems de côté, Shan et un jeu commandé me prenant pas mal de temps en ce moment. Mais j'ai espoir de passer ensuite à sa réalisation (si un éditeur passe par là.. enfin je dis ça, je dis rien hein)
Haro!
[Humeur] Les amis créateurs
Lorsque l'on plonge dans l'univers de la création, on tombe très vite sur d'autres passionnés qui finalement vous ressemblent un peu. Ces affinités et amitiés vous enrichissent et surtout vous améliorent. Lorsque je fais le point sur mon court parcours de créateur, je m'aperçoit que sans certaines personnes je ne serais pas là où j'en suis actuellement. Et je les remercie de leur présence, de leurs conseils, de leurs soutient, de leur critiques et que sais je encore, tout simplement de leur existence.
A Manu/Kahouet avec qui je bosse actuellement sur divers projets (dont je vous parlerais), à Globô un ami de longue date sur qui je peux compter, à Tony/Pandytogo qui a un esprit créatif encore plus bouillonnant que le mien, à JF/Icare qui m'éclaire de son point de vu d'éditeur et qui soutient mes projets, à tous ceux qui ont beta testé mes créations et sans qui nous autres créateurs de jeux ne sommes rien, à mes amis rolistes ou non qui s'intéressent de prêt ou de loin à se que je fais,
Merci
A Manu/Kahouet avec qui je bosse actuellement sur divers projets (dont je vous parlerais), à Globô un ami de longue date sur qui je peux compter, à Tony/Pandytogo qui a un esprit créatif encore plus bouillonnant que le mien, à JF/Icare qui m'éclaire de son point de vu d'éditeur et qui soutient mes projets, à tous ceux qui ont beta testé mes créations et sans qui nous autres créateurs de jeux ne sommes rien, à mes amis rolistes ou non qui s'intéressent de prêt ou de loin à se que je fais,
Merci
[Humeur] Edition, le dur parcourt
Voilà des années que je pratique le jeu de rôles, et par ce biais j'ai eu l'occasion de fourrer mon gros naseau de dragon dans l'édition. Du coup je me suis dit qu'il me serait simple de trouver un éditeur pour mes jeux, en particularité SHAN. Grosse désillusion...
Présentation avec visuel, détail des avantages du jeu et ses originalités, tout y est passé. Mais voilà, j'ai eu la vague impression que mon jeu ne trouverais jamais son éditeur. Etrangement la plus courante des réponses qui me fut donnée était : on a pas l'argent pour supporter un tel projet. Soit, amis je regrette que les éditeurs ne se soient pas intéressé plus au projet, je suis pas de ses auteurs inflexibles et caractériels lorsqu'on leur demande de modifier le jeu.
Bref, voilà à peu prêt un an que je cherche, j'ai contacté du monde fait jouer mes relations, sans grand résultat pour le moment.
Mais se n'est pas la fin, j'ai une piste sérieuse aujourd'hui avec un éditeur, de surcroit ami (enfin je l'espère), et je ne manquerais pas de vous en toucher deux mots lorsque le projet sera concrétiser.
Présentation avec visuel, détail des avantages du jeu et ses originalités, tout y est passé. Mais voilà, j'ai eu la vague impression que mon jeu ne trouverais jamais son éditeur. Etrangement la plus courante des réponses qui me fut donnée était : on a pas l'argent pour supporter un tel projet. Soit, amis je regrette que les éditeurs ne se soient pas intéressé plus au projet, je suis pas de ses auteurs inflexibles et caractériels lorsqu'on leur demande de modifier le jeu.
Bref, voilà à peu prêt un an que je cherche, j'ai contacté du monde fait jouer mes relations, sans grand résultat pour le moment.
Mais se n'est pas la fin, j'ai une piste sérieuse aujourd'hui avec un éditeur, de surcroit ami (enfin je l'espère), et je ne manquerais pas de vous en toucher deux mots lorsque le projet sera concrétiser.
[GWO] Présentation Galactic War One
J'aime les jeux de stratégie Gestion, j'aurais aimé joué à Impérium et consort, mais tel ne fut pas le cas. J'ai entrepris de créer mon propre jeu. Les idées étaient relativement bonnes, productions, constructions, explorations, combats spatial etc.
Mais voilà, il s'avère très dur de créer ce type de jeu, puis lorsque j'ai regardé un peu se qui se faisait en matière de jeu comme celui là, j'ai eu la désagréable sensation que je suis loin du compte.
Bref le projet est clos pour le moment, peut être m'y pencherais-je de nouveau lorsque le temps viendra...
Mais voilà, il s'avère très dur de créer ce type de jeu, puis lorsque j'ai regardé un peu se qui se faisait en matière de jeu comme celui là, j'ai eu la désagréable sensation que je suis loin du compte.
Bref le projet est clos pour le moment, peut être m'y pencherais-je de nouveau lorsque le temps viendra...
[SHAN] Présentation de la Saga des Héros de l'Age Noir
C'est en mars 2007 que j'ai lancé ce projet. A l'époque fervent joueur de Confrontation(c) j'ai souhaité créé mon propre jeu de figurine, mais bien sur avec mes envies. Je fut aidé de mon ami Globô et très vite SHAN vu le jour. Mix entre un jeu de plateau, jeu de carte et jeu de figurine.
Le principe est assez simple, je souhaitais un jeu stratégique et surtout avec un minimum de hasard (le gros point noir de beaucoup de jeux). Je préférais donc un système de jeu original plutot que du déjà vu dans beaucoup d'autres jeu.
SHAN est donc un hybride jeu de plateau/jeu de carte, aucun jet de dés n'est requis, d'ailleurs il n'y a besoin d'aucun dés. Le système de jeu est basé sur une réserve de point d'actions qu'utilisent les joueurs pour réaliser les actions de leurs figurines. Les mécanismes de jeu sont simple à retenir, fluides et funs. Une partie dure en moyenne 45 min à une heure (rapide donc).
Chaque joueur possède un clan, un regroupement de héros (actuellement 4 clans de créé, le Sangnoir, la Garde Blanche, les Flibustiers et les Nosïls ) qui ont chacun leurs spécificités. L'affrontement à lieu sur un plateau de 10 cases sur 10.
L'univers (oui il y en a un) est celui de terres de Tréas, un jeu de rôle qui autrefois était en ligne, est un med fan qui pour certains ressemblerait à d'autres, mais qui en fait est loin d'être un classique du genre, des races inédites, une histoire palpitante. J'ai repris la storyline du jeu en ligne en la faisant évoluer, et l'Age Noir dans lequel se déroule le jeu de figurine se situe 10 années après les événements du jeu en ligne.
Un peu de visuel :
Sangdragon de la Garde Blanche

Fils de l'ancien roi des hommes et d'une dragonne, Sangdragon est mourant, hybride home dragon, il dégénère inexorable vers une décrépitude létale...
Ses pouvoirs n'en restent pas moins puissants, capable d'empathie avec se qu'il vit, il peut changer d'apparence et copier les pouvoir des autres.
Maldérian kahlenten chef de la garde Blanche (design des cartes temporaire)

Maldérian est un héros qui c'est illustré durant les guerres. Descendant du Théocide il a parcouru les terres à la recherche d'une noble cause à défendre. Durant ses aventures il se lie d'amitié avec Sangdragon puis rencontre Dalsia de Lenaïor, la fille de l'oracle de la Fatalité et du Vagabond, dont il devient amoureux...
Une carte d'action :

Le principe est assez simple, je souhaitais un jeu stratégique et surtout avec un minimum de hasard (le gros point noir de beaucoup de jeux). Je préférais donc un système de jeu original plutot que du déjà vu dans beaucoup d'autres jeu.
SHAN est donc un hybride jeu de plateau/jeu de carte, aucun jet de dés n'est requis, d'ailleurs il n'y a besoin d'aucun dés. Le système de jeu est basé sur une réserve de point d'actions qu'utilisent les joueurs pour réaliser les actions de leurs figurines. Les mécanismes de jeu sont simple à retenir, fluides et funs. Une partie dure en moyenne 45 min à une heure (rapide donc).
Chaque joueur possède un clan, un regroupement de héros (actuellement 4 clans de créé, le Sangnoir, la Garde Blanche, les Flibustiers et les Nosïls ) qui ont chacun leurs spécificités. L'affrontement à lieu sur un plateau de 10 cases sur 10.
L'univers (oui il y en a un) est celui de terres de Tréas, un jeu de rôle qui autrefois était en ligne, est un med fan qui pour certains ressemblerait à d'autres, mais qui en fait est loin d'être un classique du genre, des races inédites, une histoire palpitante. J'ai repris la storyline du jeu en ligne en la faisant évoluer, et l'Age Noir dans lequel se déroule le jeu de figurine se situe 10 années après les événements du jeu en ligne.
Un peu de visuel :
Sangdragon de la Garde Blanche

Fils de l'ancien roi des hommes et d'une dragonne, Sangdragon est mourant, hybride home dragon, il dégénère inexorable vers une décrépitude létale...
Ses pouvoirs n'en restent pas moins puissants, capable d'empathie avec se qu'il vit, il peut changer d'apparence et copier les pouvoir des autres.
Maldérian kahlenten chef de la garde Blanche (design des cartes temporaire)

Maldérian est un héros qui c'est illustré durant les guerres. Descendant du Théocide il a parcouru les terres à la recherche d'une noble cause à défendre. Durant ses aventures il se lie d'amitié avec Sangdragon puis rencontre Dalsia de Lenaïor, la fille de l'oracle de la Fatalité et du Vagabond, dont il devient amoureux...
Une carte d'action :

Un nouveau blog pour les gourverner tous
Voilà quelques temps que je songeais à ouvrir un tel blog. Il me permet de vous montrer les avancées des divers projets de jeux qui sont en court de création dans l'antre du dragon.
Grâce à ce blog, vous lecteur, pourrez me donner vos avis sur les différents projets, me dire si ce que je fais est bien ou pas. N'hésitez surtout pas, c'est fait pour.
Grâce à ce blog, vous lecteur, pourrez me donner vos avis sur les différents projets, me dire si ce que je fais est bien ou pas. N'hésitez surtout pas, c'est fait pour.
Inscription à :
Messages (Atom)
