lundi 25 août 2008

[HUMEUR] Le jdr est moi

C'est une grande histoire d'amour.

Je l'ai découvert à 16 ans, mon meilleur ami me demanda un jour Tu veux venir il y a un club de jdr pas loin de chez moi. Ni une ni deux nous y voici, c'était à la maison pour tous Boris Vian dans le sud de Montpellier. Quel drôle d'endroit, que font ces gens? Se sont là les questions que je me suis posé. très vite je trouvais la réponse, il pratique une activité pour le moins au départ obscure dont j'avais déjà entendu parlé, le jeu de rôle. Et voilà, plouf dans la marmite comme Obélix. Au départ simple joueur sur des jeux que je ne connaissais pas, puis plus tard MJ hésitant puis confirmé.
Mon premier grand jdr que j'eu maîtrisé fut Strombringer/Elric, dont j'ai depuis la totalité de la collection à part les deux trois derniers supléments. Que de souvenir, de longues soirées de jeu. Puis il y a eu L5R où nous fîmes une campagne à MJ tournant, très bonne expérience.
Puis est arrivée l'envie de créer mes propres jdr. La belle affaire! Je ne savais comment m'y prendre au juste. Mon premier jdr, Thétys, ressemblait à du gros n'importequoi, des cartes bidouillés à partir d'autres cartes, des cartes au bic et crayons de couleur et des règles bien bien bancales, mais peu m'iportait, mes joueurs appréciaient, et ça comptait beaucoup. Puis avec le temps et l'expérience, j'ai réussi à écrire des jdr disons moins bacals que les premiers essais.
Ma plus grande réussite et à la fois plus grand echec fut la Geste des Rêveurs de Vents. J'aimerais vraiment parvenir à ecrire la deuxième édition du jeu, surtout qu'un éditeur me suit, mais c'est affreux que de ne pas avoir de temps, pourquoi n'ais je pas écrit ce jeu il y a 10 ans? Bon je vais quand même essayer de faire ça avant ma mort, ça devrait être faisable.
Mais du coup j'ai trouvé tout un tas d'amis avec qui on a créé une association de créateurs de tous horizons. Cette asso c'est ForgeSonges, je l'ai fondé avec 3 personnes qui sont aujourd'hui des amis, rencontrés lors de l'ecriture de la Geste des Rêveurs de Vents. Aujourd'hui nous finalisons pas mal de projets un setting pour Heroquest : questworld, le recueil des jeux gagnants des deux précendentes éditions des Démiurges en herbes (avis à la population, bientot la troisième édition) et notre jeu phare Les Ombres d'Esteren qui si tout va bien (dans le jdr y a une période de sureté de 10 ans ^^) en 2009.
Bref, autant vous dire que le jdr prend une grande place dans ma vie, je suis même jusqu'à aller transposer le jdr sur table mais sur support pc via internet, ça s'appellait terres de Tréas, mais j'en parlerais plus tard.

Hélas aujourd'hui, je passe plus mon temps à écrire du jdr qu'à le pratiquer, la vie de famille et les boulots me prenant trop de temps, mais je ne crois pas être un cas isolé, beaucoup de rolistes trentenaires éprouvent les mêmes difficultés à jouer. Je suis curieux de savoir si dans 10 ans je jouerais encore, qui vivra verra comme on dit. Doublement Hélas, et bien que j'adore le jdr (et l'ecrire), l'effort déployer pour en vivre est trop important comparé à d'autres styles de jeux, comme les jeux de plateau, de carte ou sur le net, se qui du coup pour un auteur semi indépendant est très important (faut nourrir la famille, le cochon dinde, le chien toussa toussa)...

dimanche 10 août 2008

[TESTS] Quelques jeux dernièrement aquis

J'ai eu pour mon anniversaire deux jeux que nous avons testé par la suite, je ne peux m'empêcher de vous en parler :

Okko l'ère d'Asagiri

C'est quoi ?

Un jeu de plateau, très escarmouche avec figurines, et tiré de l'univers de la bande dessinée éponyme de Hub

Forme

La qualité est au rendez vous, belle boite de taille sensiblement égale à celle de dungeon twister, pelliculage mat donnant un bel effet. Le contenu de la boite est à la hauteur de l'extérieur. J'ai particulièrement apprécié les dalles très bien dessinées qui rendent bien sur la table (par contre elles se déforment un peu). Les dés sont de qualité moyenne, je pense qu'avec l'usage les imprimés s'effaceront. Les cartes de profils et d'équipement sont loin des cartes de conf 3 mais cela reste du bon boulot. On trouve aussi deux livret, un d'aventure, l'autre de règles, tous deux richement illustrés d'images tirées de la BD Okko.

L'ensemble rend bien, le tout semble solide et resistera aux multiples parties.

Fond

Bon, alors, lecture des règles. Ok on trouve de grands classiques, mais aussi des nouveautés.
Le système de santé : il existe deux états, Vigilant (le personnages à certains scores de caractéristiques et compétences) et En danger (autres scores, autres compétences). Si le personnage perd un combat, il passe de Vigilant à En danger, s'il reperd un combat alors qu'il est En danger, il passe hors jeu. Le petit plus, c'est que le personnage peut passer de En danger à Vigilant en remportant un test de Volonté (une des caractéristiques).
Autre particularité du jeu, les dés d'inspirations. Marqués aux sigles des 4 éléments + la Tori (rien à voir avec Stargate), ils sont lancés à chaque début de tour et ont plusieurs fonctions améliorer une caractéristique et/ou activer des compétences. On peut les mettre en réserve si on en a le besoin. C'est vraiment le côté fun de ce jeu.

Le combat : Okko est un jeu d'escarmouche il ne faut donc pas oublier de parler des combats. Et c'est là que malheureusement le bas blesse. Pourquoi me direz vous? Tout simplement parce qu'un combat se résout comme suit :

Carac combat + 1D6 + bonus contre Carac défense +1D6 + bonus

les bonus sont des +1, il est rare d'avoir +2 de bonus et par conséquent il savère que le hasard prend beaucoup d'importance. Sur la partie test j'ai pas eu de bol au dés, et si j'avais l'avantage de connaitre le jeu et une bande peut être mieux faite, j'ai perdu car vraiment pas de bol au dés, et de la chance chez mon adversaire.

Résultat

Okko (qui soit dit en passant a des similitudes avec SHAN) est bien, mais le côté hasard gache le tout, dommage. ..

Petits meurtre et fais divers

C'est quoi?

Un petit jeu primé, par le créateur de Loup garou de Tiercelieux.

Forme

Une boite avec une autre boite et des petits livres de 200 pages. Le tout est plutot de bonne qualité, seuls les livrets semblent fragiles, sachant qu'il va falloir les feuilleter je me pose des questions sur la solidité.

Fond

Ce jeu d'enquete met en scène un inspecteur de police, un greffier et des suspects dont un coupable. Le but de l'inspecteur est de trouver le coupable, le coupable de pas se faire attraper, les inocents de faire croire qu'ils sont coupables et le greffier de controler si tout se passe bien (arbitrage).

Les règles du jeu sont simples et efficaces : les joueurs disposent d'un livret agenda, le greffier decide du jour qui sera joué et alors l'enquête s'ouvre. Tour à tour, l'inspecteur va interroger les suspects en gardant à l'esprit plusieurs paramètres : les indices qu'il a sur son carnet, les paroles des suspects et leurs réactions à l'interogatoire.

Dans la mécanique de jeu, les suspects qu'ils soient où non inocents doivent placer dans la conversation et dans un temps imparti deux fois 3 mots pré établis. A l'inspecteur de repérer qui dit quoi, aux inocents (qui savent qu'ils le sont) de repérer les mots du coupable pour troubler l'inspecteur.

Une fois le tours fait, l'inspecteur rend son verdict et ensuite le greffier bouge les pions des joueurs sur un plateau suivant le résultat. Lorsque chaque joueur aura assumé le rôle d'inspecteur, le plus haut sur le plateau remporte la partie.

Résultat

Très bon jeu, mais qui s'adresse à des joueurs qui aiment le côté théatral, tout comme loup garou de Tiercelieu. Il est certain qu'on fera de nombreuses parties.

Sur ce je vous laisse ;-)

Bientot : le jdr et moi

[NEWS] Les activités du moment

Voilà quelques news pour vous tenir au courant de se que je fais en ces temps de fortes chaleurs.

Du côté de chez Féérik, voilà un mois que je bosse sur Age Of Magic, un jeu jeu de rôle aventure où le joueur incarne un apprenti magicien qu'il devra faire évoluer. Au menu, combat face à des monstres, craft de potion et equipement, cours à suivre, quêtes à faire, leveling, bref tout pour plaire. Ce que je fait sur le jeu? Et bien ma tache est essensiellement axée sur la roleplayisation du jeu, c'est à dire de retravailler les textes pour qu'ils fassent plus jdr et fantastique avec un style plus romancé. En parallèle je fais du contenu, avec par exemple la mise en place d'un module de donjons (scénarisés avec quêtes) et amélioration du gameplay du jeu.
Voilà pour AoM, mais je ne fais pas que ça, je travaillea vec mon ami Kahouet sur un projet de jeu de cartes à collectionner en ligne, mais je peux pas encore vous en dire grand chose, du moins pour le moment.

En dehors de ça, suite à ma soirée d'anniversaire (put*** 30 ans)!! Vincent alias Globô me souffla une idée, elle concerne SHAN (dont je vous ai déjà parlé). Le problème est que mon éventuel éditeur, micro entreprise, n'a pas les moyens d'assumer le coût du jeu tel que je l'avais souhaité, et du coup on en était à la disparition du plateau et la retouche du jeu pour le faire plus jeu de figurine (avec mesure sur table avec décors). Hors ce cher Globô (que ferais je sans lui) me dis la chose suivante pourquoi ne pas mettre le plateau au dos de la boite!?
Mais...mais oui!!! Quelle bonne idée!
Ni une ni deux je propose ça à mon éventuel futur éditeur et là, bingo, c'est adopté. je suis assez content car ça me faisait peine d'enlever un des aspects tactiques du jeu (le quadrillage). Du coup je me relance donc sur l'ecriture du livret de règles que je n'hésiterais pas à vous faire partager.

En parallèle avec kahouet nous nous somems remis à reflechir sur Kamis. Forts de nouvelles expériences nous avons conclu que le jeu souffrait d'une complexité trop importante.
Nous voici donc partis sur la révision des règles avec de nouvelles idées qui nous pensons, seront originales et funs.
 
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